Особливості використання канва-орієнтованого підходу при проектуванні комп’ютерних ігор

Автор(и)

  • Олександр Анатолійович Блажко Одеський національний політехнічний університет, просп. Шевченка, 1,Одеса, Україна, 65044 https://orcid.org/0000-0001-7413-275X
  • Тетяна Анатоліївна Лугова Одеський національний політехнічний університет, просп. Шевченка, 1,Одеса, Україна, 65044 https://orcid.org/0000-0001-9548-1959

DOI:

https://doi.org/10.15276/aait.01.2018.5

Ключові слова:

канва-орієнтоване проектування комп’ютерної гри, гейміфікація, креативний продукт, автоматизація творчого процесу

Анотація

У статті пропонується канва-орієнтований підхід до проектування комп’ютерних ігор. Обґрунтовується
впровадження в творчу роботу по розробці ігор динамічного циклу взаємопов'язаних канв, які документують хід і
результати творчого процесу, стимулюють його, надаючи підказки та забезпечуючи маршрутизацію творчих шляхів в
розробці ігор. Дається авторське визначення канвізаціі проектування комп’ютерної гри як процесу створення візуальної
абстрактної структури, узагальнюючої кейсові завдання (задачу, яка містить в собі напрацьований досвід) для вирішення
поставлених завдань і створення унікального креативного продукту. Методика багаторівневого канва орієнтованого
проектування містить наступні канви: “Canvas of psychotypes of players & Aethteticts”, “Canvas of dynamics and game
mechanics”, “Canva Narrative”, “Canvas of the game world”, “Canva -evel”. Канви структурують процес розробки гри,
скорочують час на генерацію ідей дизайнера гри, проектування ігрових механік і динамік, балансування гри і контролю
досягнення необхідних естетик. Канви є додатковим інструментом для прийняття рішень в творчому шляху
проектування гри. Можуть бути зручною основою для автоматизації процесу проектування, паперовим прототипом гри і
самого процесу проектування як гри у жанрі квест, в якій кожна канва є кімнатою із ігровими завданнями, варіативність
виконання яких залежить від потенціалу і настрою лідера і команди.

Завантаження

Дані завантаження ще не доступні.

Біографії авторів

Олександр Анатолійович Блажко, Одеський національний політехнічний університет, просп. Шевченка, 1,Одеса, Україна, 65044

кандидат технічних наук, доцент, доцент каф. системного програмного забезпечення

Тетяна Анатоліївна Лугова, Одеський національний політехнічний університет, просп. Шевченка, 1,Одеса, Україна, 65044

кандидат мистецтвознавства, доцент, доцент каф. інформаційної діяльності та медіа-комунікацій, E-

Опубліковано

2018-08-31

Як цитувати

[1]
Blazhko O.A., Luhova T.A. “Features of using the canvas-oriented approach to game design”. Applied Aspects of Information Technology. 2018; Vol. 1, No. 1: 66-77. DOI:https://doi.org/10.15276/aait.01.2018.5.

Статті цього автора (авторів), які найбільше читають