Блендінг функціонально заданих поверхонь

Автор(и)

  • Олександр Никифорович Романюк Вінницький національний технічний університет, Хмельницьке шосе, 95, Вінниця, Україна, 21021 https://orcid.org/0000-0002-2245-3364
  • Сергій Іванович Вяткін Вінницький національний технічний університет, Хмельницьке шосе, 95, Вінниця, Україна, 21021 https://orcid.org/0000-0002-1591-3588
  • Світлана Григорівна Антощук Одеський національний політехнічний університет, пр. Шевченка, 1, Одеса, Україна, 65044 https://orcid.org/0000-0002-9346-145X
  • Павло Ігорович Михайлов 3D GENERATION GmbH, Viktoriastraße 15, Дортмунд, Німеччина, 44137 https://orcid.org/0000-0001-5861-5970
  • Роман Юрійович Чехместрук 3D GENERATION UA, вул. Пірогова 37, Вінниця, Україна, 21021 https://orcid.org/0000-0002-5362-8796

DOI:

https://doi.org/10.15276/aait.04.2019.2

Ключові слова:

функціонально задані поверхні, функції збурення, операція сгладження

Анотація

Найбільш поширена модель для візуалізації тривимірних зображень - полігональне наближення. Поряд з
рядом переваг, така модель має і свої недоліки. Моделюючи реальні об'єкти, будується наближена полігональна модель.
Для п підвищення якості зображення найчастіше необхідно збільшувати кількість полігонів. Збільшення кількості полігонів
передбачає збільшення часу візуалізації і обсягу використовуваної пам'яті. Додаткові проблеми вносить зміна масштабу
об'єкта, тому що не можна швидко і ефективно змінити кількість полігонів для моделі об'єкта. Від таких недоліків
можна позбутися, застосовуючи аналітичне п одання об’ємів і растеризація їх за допомогою алгоритмів трасування
променів. Аналітичне завдання об’ємів не вимагає великого обсягу пам'яті. Проблема синтезу реалістичних зображень
актуальна для: різних тренажерів, віртуальних студій і тривимірних ігор. На даний момент вже існують роботи по
візуалізації функціонально заданих поверхонь, але їх застосування обмежене досить вузьким класом поверхонь і повільною
візуалізацією. Використовувані алгоритми складно оптимізувати, що також накладає обмеження на практичне
застосування. У роботі пропонується використовувати особливий клас об’ємів, які називаються «вільні форми». Кожна
вільна форма є базова поверхня та збурення на цій поверхні. Базова поверхня і збурення задаються поліномами другого
ступеня-квадрікою. Щоб досягти гладкості, функція збурення зводиться в третю ступінь. Метою роботи є розробка
програми, яка за заданим аналітичним завданням з використанням квадріків зі збуреннями обчислює глибину кадру і
нормалі до поверхні в кожному пікселі. Цей додаток має максимально можливо використовувати обчислювальні ресурси
графічного акселератора. Вже були спроби створення алгоритмів візуалізації об’ємів, заданих аналітично, але більшість з
них використовували тільки ЦПУ для обчислень, і час обробки було занадто великим для практичного застосування. Ці
алгоритми не були призначені для паралельної обробки. На відміну від них, запропонований в роботі алгоритм використовує
графічний акселератор для більшої частини обчислень. При цьому обчислення на графічному акселераторі відбуваються
паралельно, і метод ефективно використовує цю особливість. За рахунок паралельної обробки і відсутності необхідності
пересилання великої кількості даних із загальної пам'яті в пам'ять графічного акселератора, збільшується швидкість
візуалізації порівняно з варіантом, що використовують тільки ЦПУ. Тактова частота процесорів в графічних
акселераторах менше, ніж частота ЦПУ. Але для певного класу задач продуктивність з використанням графічних
акселераторів буде вищою за рахунок великої кількості процесорів

Завантаження

Дані завантаження ще не доступні.

Біографії авторів

Олександр Никифорович Романюк, Вінницький національний технічний університет, Хмельницьке шосе, 95, Вінниця, Україна, 21021

доктор технічних наук, професор кафедри програмного забезпечення

Сергій Іванович Вяткін, Вінницький національний технічний університет, Хмельницьке шосе, 95, Вінниця, Україна, 21021

кандидат технічних наук, с.н.с. лабораторії синтезуючих систем візуалізації

Світлана Григорівна Антощук, Одеський національний політехнічний університет, пр. Шевченка, 1, Одеса, Україна, 65044

доктор технічних наук, директор інституту комп'ютерних систем

Павло Ігорович Михайлов, 3D GENERATION GmbH, Viktoriastraße 15, Дортмунд, Німеччина, 44137

генеральний директор

Роман Юрійович Чехместрук, 3D GENERATION UA, вул. Пірогова 37, Вінниця, Україна, 21021

кандидат технічних наук, технічний директор

Опубліковано

2019-12-24

Як цитувати

[1]
Romanyuk O.N., Vyatkin S.I.., Antoshchuk S.G., Mykhaylov P.I., Chekhmestruk R.Y.. “Blending functionally defined surfaces”. Applied Aspects of Information Technology. 2019; Vol. 2, No. 4: 271-282. DOI:https://doi.org/10.15276/aait.04.2019.2.

Статті цього автора (авторів), які найбільше читають